المميزات والفوائد
- تستهدف الأطفال الذين تبلغ أعمارهم 8 سنوات فما فوق للحصول على تعليم STEAM الغامر.
- يعزز الخيال والتفكير الهندسي من خلال الموسيقى والرقص والمشاريع الفنية.
- يتقدم من البرمجة القائمة على الكتل إلى البرمجة النصية باستخدام برنامج MatataCode.
- تتضمن 5 وحدات إلكترونية قابلة للبرمجة لاستكشاف الإلكترونيات.
- يعزز الاستكشاف الفردي والعمل الجماعي التعاوني.
- يوفر نظام بيئي تعليمي كامل للإبداع والمهارات التقنية والثقة.






