Making Games for the Atari 2600 8bitworkshop Paperback December 22, 2016
تعرف على كيفية إنشاء ألعابك الخاصة لـ Atari 2600
صنع ألعاب لجهاز Atari 2600 8bitworkshop غلاف ورقي 22 ديسمبر 2016
منتج #: 5451714

صنع ألعاب لجهاز Atari 2600 8bitworkshop غلاف ورقي 22 ديسمبر 2016

منتج #: 5451714

OMR 17

Price Details

Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )

*All items will import from أمريكا

متوفر فى المخزون
أمريكا مستورد من متجر USA
اطلب الآن واحصل عليه حول الأربعاء, يوليو 08
أفضل شركائنا اللوجستيين
  • fedex
  • dhl
  • aramex
تعرف على كيفية إنشاء ألعابك الخاصة لـ Atari 2600
كفالة يو كير:
لا شيء
اختر الباقة
fast shipping

شحن
سريع

free return

استرجاع
مجاني*

تغليف أمن

تغليف أمن

منتجات أصلية %100

منتجات أصلية %100

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
visa payment
mastercard payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of أمريكا store (110-120). Recommended power converters اشتري الآن.

مايفيد

دليل شامل
يقدم نظرة عامة شاملة حول تطوير الألعاب لجهاز Atari 2600، مما يجعله مثاليًا للمبتدئين والمتحمسين الذين يرغبون في إنشاء ألعاب قديمة أثناء تعلم أساسيات البرمجة.
نهج عملي
يشجع التطبيق العملي من خلال أمثلة ومشاريع البرمجة الحقيقية، مما يضمن قدرة القراء على تطبيق المفاهيم على الفور، وتعزيز الفهم والمشاركة بشكل أعمق في تطوير الألعاب.
نداء الحنين
يجسد جوهر الألعاب القديمة، ويجذب أولئك الذين يشعرون بالحنين إلى الألعاب الكلاسيكية، بينما يجذب أيضًا جيلًا جديدًا حريصًا على استكشاف التحديات الفريدة لتصميم ألعاب 8 بت.

تفاصيل المنتج

Shop صنع ألعاب لجهاز Atari 2600 8bitworkshop غلاف ورقي 22 ديسمبر 2016 online at a best price in عمان. 1541021304
  • دليل شامل لكتابة الألعاب لـ Atari 2600
  • يغطي 6502 وحدة المعالجة المركزية ، وإطارات NTSC ، والمسح الضوئي ، وحساب الدراجات ، واللاعبين ، والصواريخ ، والاصطدامات ، والمزيد
  • يتضمن IDE المستند إلى الويب لكتابة رمز التجميع 6502 والاختبار في المتصفح
  • يعلم حيل البرمجة التي يستخدمها المبرمجون الرئيسيون للألعاب الكلاسيكية
  • يتيح إنشاء رسومات وصوت مخصص لتطوير اللعبة المخصصة
  • يسهل مشاركة اللعبة مع الأصدقاء
وزن العنصر0.5 رطل (230 جرام)

من يجب أن يشتري؟

Suitable For
  • عشاق أتاري

    الأفراد المتحمسون للألعاب القديمة والذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ألعاب لجهاز Atari 2600.

  • مطوري الألعاب

    مطورو الألعاب الطموحون الذين يتطلعون إلى استكشاف تقنيات البرمجة القديمة وفهم أساسيات تصميم الألعاب ذات 8 بت.

  • الأغراض التعليمية

    المعلمون أو الطلاب في مجالات علوم الكمبيوتر الذين يسعون إلى اكتساب خبرة عملية في مفاهيم البرمجة القديمة وحل المشكلات بشكل إبداعي.

Not Suitable For
  • لاعبين عاديين

    قد يجد الأفراد الذين يفضلون ممارسة الألعاب بدلاً من إنشائها هذا الكتاب غير مثير للاهتمام وتقنيًا بشكل مفرط.

  • المطورين المعاصرين

    قد لا يجد المطورون المحترفون الذين يركزون على تكنولوجيا الألعاب المعاصرة والمتطورة قيمة ذات صلة في برمجة الألعاب القديمة.

  • المبرمجين المبتدئين

    قد يواجه الأشخاص الذين ليس لديهم خبرة سابقة في البرمجة صعوبة في فهم المفاهيم والتفاصيل الفنية المقدمة في هذا الكتاب.

وصف المنتج

صنع ألعاب لجهاز Atari 2600 8bitworkshop غلاف ورقي 22 ديسمبر 2016

هل لديك أي استفسار؟ تحدث معنا

Product Buying Guide

Are you a gaming enthusiast intrigued by the history of gaming consoles? If so, you'll find the Making Games for the Atari 2600 paperback a fascinating read. Whether you're a seasoned developer or a newcomer to the world of game programming, this book offers valuable insights and practical guidance for creating games on the iconic Atari 2600 platform.

Product Specifications

  • Making Games for the Atari 2600
  • December 22, 2016
  • Paperback
  • Steven Hugg
  • 1541223909
  • 978-1541223906

Key Features

  • Comprehensive insights on programming for the Atari 2600
  • In-depth coverage of 6502 CPU, NTSC frames, scanlines, and cycle counting
  • Guidance on creating graphics, sound, and sharing games with friends
  • Web-based IDE for writing 6502 assembly code and real-time code execution in the browser

Usage Scenarios

  • Developers interested in learning about game programming for the iconic Atari 2600 platform
  • Readers intrigued by the technical aspects of classic game development
  • Individuals keen on creating their own graphics and sound for Atari 2600 games

Usage Scenarios

No competitors available

Competitors

  • Competitively priced compared to similar technical programming books
  • Offers substantial value for enthusiasts interested in game development and retro gaming

Buying Considerations

  • Primarily caters to game developers, retro gaming enthusiasts, and individuals interested in the technical aspects of classic game programming
  • The included web-based IDE and practical examples make this book suitable for hands-on learning
  • Considering the extensive insights, practical guidance, and bundled web-based IDE, the book offers substantial value

Conclusion

Immerse yourself in the nostalgic world of game development with Making Games for the Atari 2600. Delve into the technical intricacies of creating games for the iconic Atari 2600 platform, and unleash your creativity with practical guidance and real-time code execution. Whether you're a seasoned developer or an enthusiast keen on retro gaming, this book promises an enriching and interactive learning experience.

عرض أقل

Are you a gaming enthusiast intrigued by the history of gaming consoles? If so, you'll find the Making Games for the Atari 2600 paperback a fascinating read. Whether you're a seasoned developer or a newcomer to the world of game programming, this book offers valuable insights and practical guidance for creating games on the iconic Atari 2600 platform. Continue Reading

أسئلة وأجوبة العملاء

  • سؤال: What is 'Making Games for the Atari 2600' about?

    إجابه: This book serves as a comprehensive guide for enthusiasts interested in creating games for the Atari 2600 console. It covers the fundamentals of game development, programming in assembly language, and design principles specific to the limitations of the Atari 2600. Whether you're a seasoned programmer or a novice to game development, the book offers insights into both technical and creative aspects of making classic games. Users often find it beneficial as they delve into the nostalgic world of retro gaming.
  • سؤال: Who is the author of 'Making Games for the Atari 2600'?

    إجابه: The book is authored by Michael Stern. Known in the gaming community for his expertise in retro game programming, Stern shares his knowledge and passion for the Atari 2600 through this book. His experience includes practical game development, making him a credible source for aspiring developers. Readers appreciate his engaging writing style, making complex concepts accessible and enjoyable.
  • سؤال: Is 'Making Games for the Atari 2600' suitable for beginners?

    إجابه: Yes, this book is well-suited for beginners interested in video game creation. It introduces the Atari 2600's architecture and programming languages in a clear, understandable manner. Additionally, it includes practical examples and hands-on projects that encourage readers to experiment and create their own games. Beginners often find that the step-by-step guidance builds their skills progressively while enjoying the process of game development.
  • سؤال: ما هي لغة البرمجة المستخدمة في هذا الكتاب?

    إجابه: The primary programming language utilized is assembly language, specifically tailored for the Atari 2600's hardware. This book breaks down the assembly language into manageable sections, ensuring that readers grasp its functionalities and applications. Understanding assembly is crucial for developing efficient games on this platform due to its low-level capabilities. Readers often discover how this knowledge can enhance their programming skills not just for the Atari, but for broader applications in retro coding.
  • سؤال: ما نوع المشاريع التي أتوقع إنشاؤها باستخدام هذا الكتاب؟

    إجابه: Readers can expect to create several classic-style games inspired by the Atari 2600’s library. The book features various projects ranging from simple arcade-style games to more complex designs, promoting creativity while adhering to the hardware's constraints. These projects allow readers to implement learned concepts, fostering an experiential learning environment. Users can find fulfillment not just in the finished games, but in the challenges and problem-solving that arise during development.
  • سؤال: How does this book help improve game design skills?

    إجابه: This book provides insights into game design principles unique to retro gaming, encompassing elements like gameplay mechanics, graphics limitations, and sound programming. By studying these constraints, readers learn to think creatively and discover innovative solutions. The practical exercises foster a hands-on approach to developing design skills while understanding how to create engaging experiences in a constrained environment. Utilizing these skills can deeply influence one’s approach to modern game development.
  • سؤال: هل هناك أي موارد على الإنترنت مرتبطة بهذا الكتاب؟

    إجابه: Yes, the book often references online resources and communities dedicated to Atari game development. These platforms provide additional tutorials, forums for discussion, and repositories for sharing code and projects. Engaging with these resources enhances the learning experience, allowing readers to connect with fellow enthusiasts and gain insights from a wider community. Many users find these resources invaluable for finding inspiration and receiving feedback on their projects.
  • سؤال: Can I use this book to learn about programming in general?

    إجابه: While the book primarily focuses on programming for the Atari 2600, the foundational skills taught—such as logical thinking, problem-solving, and code structuring—can be beneficial in a broader programming context. Readers often apply the principles learned to other programming languages and platforms, gaining a more versatile skill set. Even if someone doesn't plan to develop for the Atari, the problem-solving techniques and coding concepts provide a solid groundwork for any programming journey.
  • سؤال: ما هي المتطلبات الأساسية لقراءة هذا الكتاب?

    إجابه: While there are no strict prerequisites, a basic understanding of programming concepts will greatly enhance the reading experience. Familiarity with general coding logic and perhaps some exposure to other programming languages can make grasping assembly language a bit easier. Readers often find it helpful to have a background in computer science or interest in retro games, which can serve to motivate them throughout the learning process.
  • سؤال: Where can I buy 'Making Games for the Atari 2600'?

    إجابه: You can purchase 'Making Games for the Atari 2600' from Ubuy, which offers a reliable platform for obtaining this paperback. Ubuy delivers various products globally, making it easier for you to access this book regardless of your location. Whether you're a retro gaming enthusiast or a budding developer, Ubuy is a great option for adding this valuable resource to your collection.

Game Programming مراجعة تحريرية

يوفر كتاب Making Games for Atari 2600 طريقة شاملة ودودة لتعلم البرمجة العملية لمنصة Atari الرجعية. من السهل متابعته ويقدم نظرة رائعة على كيفية تطوير ألعاب VCS. يتم دعم الكتاب من خلال فكرة ويب استثنائية ، مما يجعل الوصول إلى القراء أكثر سهولة لممارسة ما يتعلمونه. في حين أن بعض الإضافات الطفيفة ، مثل الجدول المرجعي لمجموعة التعليمات 6502 الكاملة وقائمة التعليمات البرمجية المصدر الكاملة للعبة مثال كامل ، من شأنها تحسين الكتاب, يمكن للقراء العثور على قائمة التعليمات البرمجية المصدر الكاملة على موقع 8bitworkshop IDE المصاحب. بشكل عام ، هذا الكتاب المكتوب جيدًا أمر لا بد منه لأي شخص مهتم بإنشاء ألعاب Atari.

مراجعات العملاء وتقييماتهم

5.0
1 تقييمات العملاء
  • 5 نجمة
    100%
  • 4 نجمة
    0%
  • 3 نجمة
    0%
  • 2 نجمة
    0%
  • 1 نجمة
    0%

أضف تقييم لهذا المنتج

شارك أفكارك مع عملاء آخرين

إيجابيات

  • يوفر طريقة شاملة وسهلة لتعلم برمجة Atari
  • مدعوم من قبل فكرة ويب ممتازة
  • سهل المتابعة ويقدم نظرة رائعة على تطوير ألعاب VCS
  • مورد رائع لتعلم النصائح والحيل لصنع ألعاب Atari
  • أسلوب الكتابة الممتع يجعل القراءة والتعلم من

سلبيات

  • ظهرت بعض الصفحات ، والتي يمكن أن تكون مشكلة جودة

تاريخ سعر المنتج

معلومات مهمة

  • القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
  • ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.